Unele concepte pot fi cunoscute cu nume diferite, mai ales dacă sunt acceptate nume din alte limbi. Acest lucru se întâmplă cu noțiunea de bitmap, care se mai numește bitmap, pixmap, imagine matricială sau imagine raster. Ideea de raster provine din latinescul rastrum („rake”), care la rândul său derivă din radere („răzuit”).
Acestea sunt acele imagini care sunt formate din puncte, numite pixeli dispuse într-un dreptunghi sau tabel, numite raster . Fiecare pixel conține informații despre culoare, care pot conține sau nu transparență, iar acest lucru este obținut prin combinarea roșu, verde și albastru.
În funcție de numărul de pixeli incluși în bitmap, se determină rezoluția imaginii. Este foarte comun să auzi valori precum 1280 x 720 sau 1920 x 1080 și nu este altceva decât numărul de puncte exprimat într-un mod care definește lățimea după înălțime. Bitmap-urile, pe de altă parte, pot fi diferențiate în funcție de numărul de culori pe care le poate prezenta fiecare dintre pixeli. Această informație este exprimată în puterea de 2 și în unitatea cunoscută sub numele de biți; astăzi, minimul acceptabil este de 16 biți, 24 și 32 fiind cele mai frecvente. Pe de altă parte, avem tipul RGB, unde este posibil doar un rezultat opac și RGBA, care acceptă o a patra valoare, pentru a produce imagini translucide. Trebuie menționat că calitatea nu este neapărat legată de caracteristicile menționate anterior, ci depinde mai degrabă de buna utilizare a resurselor disponibile.
O altă metodă pentru reprezentarea digitală a imaginilor este cea vectorială. Diferențele dintre cele două sunt multe. În principiu, imaginile vectoriale nu au dimensiuni absolute, ci relative. Pentru a da un exemplu practic, să presupunem că desenăm un triunghi și că măsurăm distanțele dintre vârfurile sale; Dacă am dori să o extindem, am aplica pur și simplu aceeași scară pe fiecare dintre liniile sale și am obține aceeași figură, fără nicio deformare, doar mai mare. În cazul mapelor de biți, acest lucru este imposibil, deoarece imaginea există ca o listă unică de puncte, care nu înțeleg dimensiunile, unghiurile sau orice alt concept matematic.
La scalarea unui bitmap, este necesar să existe un instrument inteligent care să poată decide ce pixeli să elimine (în cazul unei reduceri) sau să adauge (pentru o extindere), pentru a păstra cel mai mare detaliu posibil. Toate aceste concepte pot părea foarte complexe, dar multe persoane îndeplinesc aceste sarcini prin intermediul unor cunoscute programe de retușare fotografică, fie că este vorba de realizarea unui album sau pur și simplu de a decupa o fotografie pe care o vor folosi în profilul unei rețele de socializare.
Artă cu pixeli
Jocurile video sunt o formă de artă atât de populară, încât în ultimii ani au obținut venituri comparabile cu cele ale industriei cinematografice. Cu titluri atât de variate, de la fotorealism incredibil la jocuri educaționale și formatori virtuali, publicul său a crescut mai mult decât era de așteptat și a ajuns să atragă oameni de toate vârstele. Dar la început, aceste creații erau departe de a fi considerate demne de a fi expuse într-un muzeu.Înainte de apariția 3d, jocurile video erau alcătuite din hărți de bit, create în general de către artiști, pixel pe pixel. Această formă de artă este cunoscută sub denumirea de Pixel art și a reușit să își păstreze popularitatea chiar și în epoca celei de-a treia dimensiuni, având în vedere capacitatea crescândă a computerelor și consolelor, care permit hărți de bit foarte complexe, cu culori variate și intense. Dar chiar și în anii 1980, când resursele tehnologice erau extrem de limitate, geniile de design au creat personaje a căror popularitate a transcendit, în ciuda faptului că erau alcătuite din pixeli; Este cazul lui Mario , Donkey Kong , Link , din saga The Legend of Zelda sau Snake, din Metal Gear.