Din latină curvus , o curbă este o linie (real sau imaginar), care se abate de la direcția dreaptă fără să formeze unghiuri. Aceasta înseamnă că direcția sa variază treptat și constant.
Conceptul este adesea folosit pentru a denumi secțiunea curbă a unui drum, a unei autostrăzi, a unui circuit auto sau a unei linii de cale ferată. De exemplu: „Pentru a ajunge la muzeu, trebuie să continuați pe această stradă și, atunci când curba vine spre dreapta, să parcurgeți încă două sute de metri” , „Șoferul Ferrari s-a pierdut în curba cea mai abruptă a circuitului și a sfârșit în afara concurență ” , „ Traseele montane sunt destul de periculoase, deoarece prezintă multe curbe ” .
În aceste cazuri, mai ales când sunt folosite pentru a face referire la intersecția dintre două străzi dintr-un oraș, se înțelege că nu este o curbă în sine, deoarece este format un unghi (sau mai mult de una, în funcție de precizia cu care se observă). Cel mai potrivit termen pentru acest concept este „colț”.
Există diferite tipuri de curbe. Cele Curbele deschise sunt cele ale căror capete sunt nu; pe autostrăzi, acestea sunt cele care prezintă o curbură mică și pe care vehiculele le pot lua fără a-și reduce prea mult viteza. Parabolei și hiperbola sunt exemple de curbe deschise în domeniul matematicii.
Curbele ascuțite, pe de altă parte, revin la punctul de plecare. Pe drumuri, coturile cu vârf de păr au o curbură mare și trebuie luate foarte lent. Exemple de acest tip de curbe sunt cercurile și elipsele.
O curbă poate fi, de asemenea, o linie care reprezintă grafic magnitudinea unui fenomen în funcție de valorile adoptate de variabilele sale. O curbă de precipitații poate reflecta nivelul precipitațiilor într-un anumit teritoriu într-o anumită perioadă de timp. Axa X (orizontală) poate arăta diferitele luni, în timp ce axa Y (verticală) poate exprima precipitațiile în milimetri.
Curba de învățare, pe de altă parte, este un concept care este utilizat pentru a măsura succesul obținut pe parcursul unei perioade de învățare. De obicei, este graficat astfel: axa X arată timpul care a trecut de la început până la un anumit punct, în timp ce Y reprezintă numărul de răspunsuri corecte făcute în acea perioadă.
Economiștii se bazează pe conceptul unei curbe de învățare pentru a explica creșterea productivității și a calității după ce au făcut anumite modificări ale unui proces (cum ar fi schimbări de personal, achiziție de instrumente noi sau adoptarea de noi metodologii).
În cazul industriei timpului liber, în special a jocurilor video, curba de învățare este folosită pentru a descrie dificultatea pe care un produs o prezintă pentru jucătorul mediu și timpul necesar pentru a depăși barierele inițiale, până când se stabilesc și se simt încrezători să poată controlati-l cu usurinta.
Cu cât este mai mare abruptul curbei, cu atât este mai eficientă învățarea într-o anumită perioadă. Unii dintre factorii care afectează performanța unui elev sunt următorii:
* setul de abilități legate de subiectul pe care ești dispus să înveți și cunoștințele anterioare pe care le ai;
* A metodelor utilizate de către profesori sau de către student însuși (dacă el este autodidact);
* contextul în care are loc învățarea (atât probleme fizice, cât și psihice).